游戏攻略
新手非币玩家怎么玩?
开篇导语:选国有风险,投资需谨慎。只有会利用时间的人才能更快变强。
一、重要基础知识
每五级一个将领上限,每十级一个封地上限。
君主靠声望声望升级,战斗活动,任务都有声望。
开封:地图点选一个城池,点击开辟封地付了开封费就可开封。
当没有城池开封时,点“菜单-内政”,选一个非主基地的城迁封(除非你运气霉到家,否则可以一次迁封成功,迁封成功后就可以在原城池开新封)
城池属性:
增粮,增加粮食产量(粮封);
增兵,减少招兵时间(兵封);
增钱,增加大厅产钱(房封)。
二、建筑篇
注意事项:留下足够的资源优先升级大厅。
1、基地建筑:一书院全房
原因是:主基地的建筑上限是15级(书除外)而这游戏除了人口啥都不缺。显而易见好处多多啊。而且如果要叛国科技也能保留。
建筑小窍门:前期不建议开状态,浪费,而且实际效果一样,也就是你用前期宝贵的资源换取了后面效果一样的东西。
建筑步骤:先建一书院一房,升到四级,再建两个房升到六级再进行下一波(书院升到四级的时候再研究科技,顺序为建筑、种植、贸易平均升级到三,然后再升级筑铁、甲胄、药草的科技一级)
第一封:五弓五步一书一骑(RMB可以弓骑协调)
理由:绝对保证你中后期的出兵率。
建筑小窍门:大厅升级不停,先一样一个然后按书骑步弓到四级,然后书院研究;当大厅七级后,升级二步二弓一骑,然后三弓书院。当大厅七级时其他的大部分已经六级了。当骑营七级时升大厅。
第二封:全房
这个时候可能有人要问为什么不建粮?其实很简单,按照我的方法你完全不需要担心粮的问题。可能有些人要问那任务勒?我只能说:如果你想玩长期,为了完成任务而建粮是舍本逐末了。到后期你拆都拆不快只有炸封。而有实力时占个资源点完全够用。
第三封:这个封地就得建在新推的城,对应城池属性开封。在没有合适的城时不建议开封,放心牛人很多的。就算没牛人大家合力推城,难度还是不大。
建筑小窍门:增兵封建一书全车,建筑方法都一样。这里你可以先开封后,再迁原来的兵封,有机率二兵封都在城里看你运气了。
第四五封:全房。
第六封:此封俗称移动封,就是拿来打仗用的,用完就放弃。
总结连基地一共七封。二兵一移动四房。
三、战斗篇
1、刷黄
新手时期:带上一百骑去打一二级黄,等有将领十级了再去打三黄(可以吃系统送的书)。在没有重步的情况下不建议打四黄。
重步时期:这个时候大概在第二天中午(不建议出二级兵,完全没必要。)首先秒出三百重步,一百强弩,系统任务和礼包有送招募令再招三百步,一百强。(资源不够去“菜单-市场”购买资源)这个时候打全弓的四五黄,其他不打(不要带骑去)一直到等三百步和一百强出来。也就一个多小时。带上后四五级步弓组合的野就可以打了,然后继续招步弓。目标:能有一千六的步和八百强弩,六七级步弓组合的野就可以打了,如果运气好八九级全弓的野也可以打,十野除全弓车组合外其他的组合建议中前期不要打。原则:步多损失多,步弓经验多,要想升级快,看见骑车躲。
可能有人要怀疑,这么个找法加上还要建筑。时间上能忙得过来么?告诉你,按照我的方法,绝对忙得过来!要是你有情调,喝喝小茶、磕磕瓜子、来两支香烟的时间都能给你空出来,还不会影响游戏。
注意:数据只是参考基数,具体情况可以根据个人游戏时的实际情况而增减
2、攻城
攻城的战略:步兵歼灭模式,弓兵最弱,车最强。要求:单将带步八百以上,弓七百,车五百。
注意事项:
1、最好兵种等级相同。因为每个兵种等级的移动速度不一样,进场后就会有先后进入战斗位置的问题。
2、出兵的是时候出相同配置,别出清一色(限主力,补灰出清一色步兵)
攻城规则:战场只有十五个位置,所以我们第一波同时只能出十五个,后面的都是替补,而补兵规则是在空位随机替补。所以为了防止输出当灰我们只能选十个输出其他全灰(也就是步兵)
合作攻城:这个比较简单,按照规则出就可以了,一般问题不大。
单推:首先你得有五步五弓(确实不够的话,随便抓厉害的统将带,记住将的好坏决定成功率)并满足基本条件。然后分将,按照将的强弱自己编号12345。然后就出兵。出兵方法:一步一弓出五次,步弓按照一号步配五号弓,二号步配四号弓这样的顺序出发。然后战场指挥,当步剩一百五以下的时候招回(这里是重点,你要进相应的军情招回,要不招错就麻烦了,用我的顺序,就是从军情的下面向上进入招回)。基本就这样了。如果一次不行就再来第二次,第二次基本对方不剩多少兵了,再治疗伤兵拉出二步二弓就可以了。
四、掠夺篇
掠夺时间:开服十五天以前,就别去掠,没有资源还浪费时间,还不如刷四野来的实在。掠夺对象:能查看国家成员的时候,掠夺中间的人不能看的话就找周围城池没封的人掠(可以先选好目标),这批人不是死号就是发展不到位的,经过十五天的积累也颇有资产,效益显著。最好不去碰靠前或相近的,你掠夺成功虽然资源颇多,但被人反击却对实力消耗巨大。
防守掠夺:在对方还有三分钟到达的时候组织对抗(如果不想打也可以在掠夺初期在世界频道喊,“活人勿掠!”表示立场,当然结果如何还是看对方)
交锋:进入战场后看对方兵力,如果实力悬殊立马跑路,觉得可以一战就拼了!在这里注意当步兵快死完的时候撤退吧,保留有生力量(双方打架也是这个道理)。
五、 科技篇:
这个挺简单,有钱的牛人先阵法、抛射、甲胄、药草、铸铁、战车这些军事,再去按实际情况升,没钱的就弄先建筑、贸易、种植这些经济。
任务篇:
按照上面的方法任务都不用考虑,等没资源的时候,进去领就是了。没领的,也是那些动手指头的任务。还有就是有多余的资源捐国库(国家-国库-捐献),不用太多贡献三千就可以了(国家-个人,就可以查看战功和贡献)
六、 将领篇:
步将智高、弓将武高、勇士武高,也就是好武将了。
加点方法:
步:哪个初属高就加那个;一般来说加智力。
弓:与步相反,智高就不要;一般来说加武。
勇:加武力,带车;
骑:就要看你的骑将是用来作什么的了;一般不玩全骑就加统。