游戏攻略
非币玩家成为国战主力!
本攻略主要探讨如何使一个非RMB玩家,或者小RMB玩家成为一个国家的主要战力,RMB和高手及另类种田玩法可无视。
一、选国篇
一般了来说,城多,人多的国家比较安全,比如大汉。但是大国,生产效率会逐级降低,就是钱粮产出低于小国,这是个值得参考的因素。另外最先被灭国的往往是大国,主要是因人多而各方意见不同而导致分崩离析,另外一方面,大国里牛人一旦建国成功,第一个要灭的就是母体国。从趋强避弱来说,选择玩家建的新国相对稳定且安全,好在换国后只要花三四天就全恢复了。
二、资源、小号篇
对于非RMB来说,有种练法就是,开服后大号先练到60级放在那里,连无损也不刷,大号除了每天用骑兵去掠夺外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建资源小号,(小号多少根据个人,考虑到后期会有退游的送高级号,先建两个差不多)升到70级后,积累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的样子,逐渐拆除兵房,住房,全部改成农场。留兵是为了每天可以刷十级无损,未来升到90级。为什么要升到90级,是因为大号到99级时,掠90级可以掠到资源(掠夺等级相差不超过10级,可以掠到的资源非常多)。因为大号到了99级,加上非RMB开移动封,资源奇缺,不花人民币基本就升不了科技了。
大号不刷无损,将的等级怎么办?其实将一旦升到60级以后,等级就升得慢,这时用铜币来修炼,升级速度、安逸度优于刷黄。所以把将放资源号里面,带投石升到30级,下面就用连主基地都种满粮的小号饲养,每天只要登录修炼一次,非常省事。
三、装备、将领篇
将领可以刷黄中得到,也可以末期等级高时招聘到,或刷伪名时得到。随着游戏的进程,不断换将是正常的,但如果遇见60成长以上的智步,就果断培养吧。至于骑将,则必须65以上,因为骑将不难找。弓将可以留一个带投石,但是在攻城战弓兵用处渺茫。
从性价比上说,只有卓越装备和白色装备值得升级。卓越强20耗资过巨,粗算约需百元一件,假设卓越升到10级没钱了,那么几块钱成本就轻松升到20级的白色装备,性能相同,但是性价比天壤之别。非RMB要多考虑冰玉等资源点,和白色装备的升级。
四、战斗篇
1、到目前游戏设定为止。看一个号牛不牛,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看将,特别是步将或智骑的程度关系到你号的强弱,其次就是看投石将的带队人数,一个带队四千的投石,战斗力是恐怖的,威胁对方投石前的一步,二步,牵动全局成败。在投石能超过四千的前提下可以考虑给将加攻击,从移动速度上,人口安排上、乃至攻击效能上非常好用。
全骑是非常有效的阻击、攻城的利器,但是在守城、团队战中不是主要战力。但可以快速攻城,为战友攻占大城时扫清道路,而且打法和速度上惊艳。全骑到了一定等级,装备强化卓越+20以上后可以15vs15胜步石结合,但那肯定是一个很高的等级和代价,医骑兵需要花费多少,不用我在这里多说什么了吧。
2、早期只要有刷9黄的实力,就可以无压力单推无防的小城。不要出骑兵,以近卫和重步为准。根据每人科技、兵种不同,出发间隔为15秒到22秒之间自己测试,出兵以前面一个单人将到达战斗圆点,后面一个单人将正好进入战场为准,以持续点火为目的。一旦第一队单人将发现场内出名将,就是守城人数超过正常的六千到九千,根据实力,立刻在第二队进场前撤销该队伍。让第二只队伍下次进场可以刷新义军守军,同理直到适合自己作战条件时,持续点火固定战场。这样可以有效避开名将协防从而导致灭团。同理可以用作后期的刷将。
3、后期,对付有驻防的城池,必须团队合作,坚守集体约定的时间,和带队数量,一定不做害群之马。而所谓手控,就是操作自己投石以最好的攻击方式来攻击对方投石前的近卫,直至其投石被灭或撤退。
4、关于“阴着”或是“团人”,由于部队信息透明的原因,只要时间实力跟得上,游戏里面想害人几乎是百分百成功。发现对方来攻自己城市,假设从动态上看12点正到城池,那么自己的队伍在12点零30-50秒左右陆续抵达驻防。因为敌人从进入战场到抵达作战圆点,需要50-60秒时间。这样在敌方大部队进入战斗圆点时,才发现敌人援兵赶到,这时撤退至少也要10%的损失,而选择战斗因为敌人早做准备,自己被团的几率大,也就是被阴了。驻防“团人”时,首先是投石驻防,其次是灰,如此则保证投石上位。
5、关于撤退。游戏中会打、能打的必然是擅长撤退的玩家。撤退早,本该赢却输了,撤退晚,则投石受损。而游戏中双人PK就是看谁的投石被损,谁倒霉。因为虽然敌人被击退,只要他投石保护好,几十分种后他又大兵压境了。战斗时不但要观察敌人投石前近卫的数量,也要盯住自己投石前近卫数字变化,别只想着豁出去拼掉敌方一队投石。手控很简单,加上撤退是游戏唯一需要技术性的地方。所以游戏操作起来其实并不复杂。
6、国战。每次国战,基本上都能看见间谍军的身影。间谍军就是县城、州城,都城等攻防大战斗时,互相派在敌国建的小号去占据对方车位,步兵位置的细作军。一是,攻方在被攻国建的小号派遣单将带100投石,或者125弩车来在驻防被攻城池,占据被攻城池车位。二是,被攻击方在敌对国建的小号,一将带少量投石,赶在敌人前批部队到达后几秒,频发,来占据敌方的车位,晚几秒是因为车子数量小,战场移动速度快的原因。如果是步兵间谍,则会因为步兵带队人少,直接害死敌人的投石,因为投石聚气速度一样,两个投石聚气满了,在秒掉对方前排步兵瞬间,不会给对方后备步兵上来保护机会,立刻直接秒掉对方后面的投石。这样的战斗是很有意思的,也算是给以弱胜强提供了些许机会。不过这里面提供了一个原则,就是团队战中,谁派出低于1000(早期)-1500人数(中期)的队伍,谁就可能是罪人,或者是间谍。
下面是一些小常识。
一、如何掠夺同国小号?只要让小号派一将带一兵打自己资源点,结下仇人就行,不过师徒关系不能结仇。
二、而攻击的种类。“最优攻击”是和兵种相克有关,也和攻击成效有关,选择后,弓兵自动攻击骑兵,步兵自动攻击步兵。或者攻击防御最弱的投石,获取攻击成效。这个最常用。
三、什么是移动封?就是只建7个封地,全骑也可6个,战斗时避免跑远路,就临时在战斗点建一个临时封把兵调过去,一旦发现守不住,就可以选择放弃封地,所有兵立刻回到都城。移动封是组织梯次攻击,和远攻的利器,也是非RMB的最佳选择。如果不差钱的话,可以建8封,每次开移动花五十万铜,7封每次二十万铜。
四、如何刷将?开画册,开悬赏,在靠近都城的地方刷尤佳。敌国小号和己方对刷一城,假设自己是蜀国,则打完城市改城主为刘备,汉国的就改为献帝,提高名将出现几率。如果是离双方首都远的地方,则用上面介绍的持续点火法,一旦名将出现立刻固化战场。
五、如何砸封?带兵去攻击所要砸的封地,带投石越多越容易降对方建筑的等级,运气好降两级。
六、如何花黄金?买资源是最不划算的,一般黄金都用在赌装备箱,升级材料和科技上。小号弄得好,资源不缺的人,花钱机会大大降低了。徭役令性价比不错,爱换国的玩家必备。小号不值得充值,因为中期会有关系好的退游玩家送号,即使买号也比小号投入资金划算。玩全封的RMB半RMB会消耗高迁。如果不是数千或是万元级RMB就别玩秒造近卫,秒投石,秒科技吧。不过游戏玩法不一,也有RMB玩游戏就是用黄金来捐科技,秒丞相,过过当大官的瘾。
七、如何获取战功?战功高可获得批资,在吵架中似乎底气也足些,但也可说是浮云。攻打空城和反复拉锯战的小城是没什么战功的。打敌国占踞已久的城,则战功巨大。战功和城内兵数有关,包括没出封的兵,也和城内封地等级和城池粮草积聚数量有关。因为攻占后获得粮草数量多的城,战功也多。城池每天都会有粮草收入,和玩家无关。刷将因为守护兵将多,也会获取战功。
八、封地怎么安排?一般来说,大号最早开服可以建两个粮封(最多了),随着等级提高,可以逐渐撤除,直至全拆,全部改成房屋。
将领怎么配置?非币玩家大号有两个能带投石的将之外,还需要13个以上的步将,最好15个。再练三个攻骑也不错。这样作战时,前两排考虑10个近卫,最后一排两个投石,三个攻骑,正好踩满15个圆点,多出的两个步兵候补。三个攻骑战力输出不比一个投石弱,这样的战力配合,单个玩家是团不了的。同时骑兵可以用来阻击。譬如敌人来攻自己城,最早到达的常规是步投,而第二批次到达的,按常理是炮灰。骑兵就正好阻击第二批到达的炮灰。骑克步,是很不错的。3骑,15步,2投,正好20个,(或者留一弓制约骑兵)留一个编制候补,如果都练好,你就是国家的一个主要战力了。