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游戏攻略

《热血帝王》高手晋级,细节决定成败!

作者:139g.com



     我们平时总说“细节决定成败”,《裸婚时代》里,好好先生刘易阳和童佳倩离婚的时候也说“细节打败爱情”。有时候,友友们在玩《热血帝王》的时候,决定一场战斗胜败的往往也是你没注意的细节!小编今天做了一下汇总,让我们一起来看看攻城的时候都需要注意哪些细节吧!

【称号作用】

    热血帝王里面总共有20多个称号,可以通过各种不同的途径来获得(如何获得可参考游戏内关于称号的详细介绍),每个称号都有不同的作用,有的加声望,有的加将领经验,有的加防御,有的加进攻,那么到底该如何来做选择呢?



    比如:当你需要强化装备的时候,必须是选择福星称号,“福星”可以提高装备的强化成功率10%,这对于强化+10以上的卓越装备来说帮助是巨大的,因为我们知道,强化到10级以上的时候会出现强化失败的同时降级的概率,有了福星称号,在强化+15以上的时候可以省下很多特殊强化的黄金(不管你是RMB还是非币,懂得这个都是很必要的)。

    这里主要说说攻城时应该带什么称号。

    每位友友在攻城时的终极目标肯定都是以最小的代价拿下等级最高的城池,当然我们必须量力而行:没有4万以上的精兵强将,如果你去打州城,那后果是可想而知的,不是全军覆没就是所剩无几;所以在羽翼不够丰满的时候建议还是选择小城或县城来打,学会与人配合很重要。如果想要在打城时付出最小的代价,那么你的盾一定要特别强硬,不能打几下就没了,那后面的攻击部队受损可就严重了。

    在你的装备强化已经到了一个瓶颈的时候,也就是想要继续提升盾的防御值已经很困难的时候,我们可以在攻城之前考虑一下出征时带什么称号,来增加防御。

    学士:增加5%的防;护军:增加10%的防;劳模:增加10%的防;达人:增加5%的防;神工:增加10%的防;枭雄:增加20%的防;霸主:增加10%的防。

    当然,这些称号中有些是不止加防,还有其他效果,比如学士同时加5%攻击等,这就要行自身的实际来考虑了,如果你在加防的同时觉得自己攻击不够的话,可以考虑学士或者达人,神工。单纯加防就考虑加成10%以上的效果,这样损失就可以控制在最小化。


【精确到达】

    热血帝王的攻城,将领从出发到进入战场的时间有到达和精确达到两种可以选。


    到达就是从离开封地到进入战场之前所需的行军时间;而精确到达,你可以选择何时进入战场,当然时间必须选择在行军所花时间之后,如果选择之前的话,系统会提示你无法到达。

    如果想要做到损失最小,则必须配合好几组部队的时间,必须选择精确到达。那么,该如何做到精确呢?

    这里需要加入另外一个游戏术语:进坑时间。进坑时间就是精确到达的时间加上部队进场的时间。不同的兵种,行军速度是不一样的;就算是同一种兵种,不同级别的行军速度也不一样。比如铁骑是比骁骑速度慢的。所以,各位友友在精确的时候千万不能把铁骑和骁骑的精确时间设置为一样的,否则两队同时到达战场,骁骑会跑得比较快,进坑的时候就会站在最前排,如果骁骑不是你的肉盾的话,那损失就无法估量了;

    很多初次攻城者都曾经在这吃过大亏,所以,为了避免损失,前排必须是盾,站位的时间需要比后排攻击部队早(具体早多少,能控制在1秒为最好;如果在10秒以上,那你就得看看盾能支撑多久了),因此绝对要以进坑时间来控制好精确到达时间。如果没攻过城的童鞋,你可以先去刷黄或者掠封(自己小号最好)试试进场到进坑需要多长时间,否则,后果自己掂量去吧!


    详细介绍如何设置攻城时间,让灰在前面:首先入坑时间不是出征到达时间,假设你要攻打一个城池,步兵行走30分钟,入坑时间1分钟,弓兵行走31分钟,入坑时间50秒。那么你要攻打一个城,设置弓兵到达时间为12:20:00开始攻打,那么你设置步兵的时间就应该是12:20:00-1分钟+50秒=12:19:50,要快10秒,这样步兵提前进入战场,弓兵行动速度快,会在10秒内追上步兵,最后一起到达坑内进行攻击,但是一般我们会把步兵设置成12:19:48,这样的目的是为了更保险,步兵肯定会在前面入坑。入坑的时间可以通过攻打黄巾兵测试出来,测试之后就记录下来,按照上面的方法做就可以了。其他兵种情况也类似。

【迁封推城】

    这个无须赘述,主要强调一下,RMB靠高迁推城,非币可以靠移动封。如果非币想要靠推城来赚取战功甚至赚钱粮,那么最多只能有6个封,5个以下为最好。

    前提是你之前已经有了十个封地,除了一个兵封外,其他全房,等你推城的时候,弃掉4-5个以上封地(放心,人口上限是下来了,但是总人口却不会变可能会显示城这样的:102000/46000,所以你还是有10万多兵)。

    这样每打一个城都可以建一个一级封地到刚打下的城中,继续往下打。因为你现在只有5个封,多一开封地最多就2000铜,呵呵,就算你打的是一个小城,那也是赚了!但是这样也有一个小局限:兵力会随着你打城的数量的增多而减少并且没法补充;只能在推完之后继续开封建房子,增加人口上限。


    还有一个秒回战术:如果你推城到了一个十字路口(例如下图的北亭),可以选择在北亭建一个封地,先出兵攻打前平,打下前平之后,在前平开封,把将领派遣到前平封地,然后马上放弃前平封地,系统会提示您“派遣目标不存在,将领自动返回北亭封地”,这样你从打下前平到返回北平封地完全可以在几秒之内完成;然后就可以继续派北亭的将领攻去打乐台了。

    这个方法是利用了系统漏洞,很多老手都用这招,可以节省很多派遣将领的时间,也能节约迁封和高迁。掌握了这项技术,就算敌方大神想高迁过来堵你路,不让你前进,也没那么容易,东边去不了咱就打西边,西边不让打咱还可以打南边,除非他能把所有的路都封死。

【驻防阴人】

    如何驻防坑人:首先作为一个出色的玩家,你要逐渐的搜集敌国信息,例如有多少玩家是全骑组合,多少是步投组合,每个人大概在什么水平,这些是你能否打败敌人需要考虑的,拿鸡蛋碰石头的事情千万不要做。还是拿刚才的秒回图片来说,如果说一个玩家从前平来攻打北亭,而你自己的兵封正好在代溪,那么你判断他的实力,能大胜他就可以驻防了:第一看他的出征到达时间,一般来说,步弓组合,步比弓快30秒,如果是这样的话,判定是步弓组合后,那你应该知道步兵进入战场的时间是50—60秒的时间,你驻防时间就应该是他到达时间加上50—60秒,为何这样设置?是因为你提前了的话,他所有兵都没有入坑看到你驻防了,就会撤退,在他兵入坑后,你突然到达了驻防,这个时候他会觉得很难受,感觉不可思议:跑了会损兵,不跑更会死兵,这就是打蛇打七寸。那么如何防止这种事情发生呢,就是派一个兵去掠夺,如果掠夺成功,会有降忠提示,也会看到他有几个将,如果他阻击就撤退。