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微软2014回顾:扭转败局力保地位不失
在2013年结束的时候,微软在游戏产业中遭遇到了Xbox One主机的对手,并且在很长一段时间内,都无法在售价、实用性和易用性等方面赶上索尼。因为无论是否需要,购买Xbox One主机的用户都需要搭配购买一台体感控制设备Kinect,这让绝大多数的消费者们望而却步。但是到了2014年年末的时候,微软则扭转了局势,现在它可以在新的一年中与索尼一较高下。
在为消费者们提供了无捆绑Kinect体感设备的Xbox One主机套装之后,微软还推出了一大批捆绑了诸多诱人游戏的Xbox One套装,人们陆陆续续地开始购买这些捆绑了各类游戏的特别套装,而Xbox One主机系统的销量最终也得以超过了1000万台,已经接近于赶上索尼PS4主机的销量了。
即便如此,微软在这一年中过得也并不如想象中那般容易。这间公司仍然无法在日本游戏市场上取得进展,Xbox One主机首次登陆日本市场后,销量不足十万台。还有一些游戏在发布之后则遭遇了不少的问题,想一想这些游戏的多人游戏内容此前有多受欢迎,就能想象得到这么多的玩家如今有多失望。
不管怎样,微软在2014年努力挽回并保住了它在电子游戏产业的地位。随着时间进入2015年,它曾经许下的承诺也应当一一兑现。
在2014年,微软无疑是占了上风,而倘若它能够兑现自己此前在像《光环5》这样的大作上所做出的承诺,并继续保持着如今年这般对游戏玩家们的关怀之情,那么接下来的这一年有可能就是它最为风光的一年。
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