游戏资料
战斗系统
《热血帝王》的战斗系统使用真实距离设计的战场,配合即时指挥的战斗方式.
战斗开始后,双方均可不断往战场派兵,现场指挥战略实时变化,将领技能在战斗中的即时爆发,不到最后一刻,胜负难定.
【站位说明】
1.左边是攻方,右边是守方;
2.一个将领人物代表了该将领统帅的部队;
3.近战兵种优先排战场第一排.
【部队出手说明】
1.部队在每次出手攻击前,都需要积蓄气力(简称蓄力);蓄力蓄满以后才能出手攻击.
2.部队的蓄力速度等同于兵种的攻击速度,速度值越大,表示蓄力速度越快,出手攻击的频率就越快.
3.部队进入战场的战斗空位后就开始蓄力,蓄满攻击时便会按照战略攻击敌方目标.若攻击时,敌方没有可以攻击的目标,则该部队将保持攻击状态,直到出现攻击目标为止.
【战斗分类】
《热血帝王》中的战斗大致可以分为
1.剿灭山贼:根据自身战斗力选择相应等级的山贼进行剿灭,可以获得不同的战利品,并有机会俘虏到将领.
2.占领资源点:根据玩家等级的不同,可同时占有的资源数量也不同,资源点有粮食或者铜钱可供玩家开采,资源耗尽后资源点消失.资源点可以被其他玩家抢夺,一旦发生抢夺,系统将自动添加对方为仇人.
3.夺取封地:玩家可以夺取其他玩家的封地,在获得资源的同时对对方的封地进行破坏.夺取时被掠方会收到夺取警报,可以在军情中进行对夺取部队的阻击.
4.攻占城池:城池几乎很难被一个玩家攻打下来,攻城需要多个玩家的配合.城池越大防守兵力越多,城墙也越厚(城墙对防守方有攻防加成),还会出现名将协防,攻占难度极高.攻城成功除获得资源、战功,及为国库添加资源外,还可能俘虏将领.
5.派遣:在道路畅通时,玩家可以在自己的封地之间进行军队派遣.
6.驻防:在道路畅通时,玩家不仅可以对自己的封地、资源、城池进行驻防,也可以帮助其他人进行驻防,共同抵御外敌.